渲染太慢?3招让你的速度飞起来!
在数字创作领域,时间就是创意,效率就是生命。无论是建筑可视化、产品设计还是影视特效,渲染环节总是最考验耐心的阶段。当进度条缓慢爬行,当深夜的办公室只剩下电脑风扇的轰鸣,每个创作者都曾默默祈祷:要是渲染能快一点,该有多好。
在数字创作领域,时间就是创意,效率就是生命。无论是建筑可视化、产品设计还是影视特效,渲染环节总是最考验耐心的阶段。当进度条缓慢爬行,当深夜的办公室只剩下电脑风扇的轰鸣,每个创作者都曾默默祈祷:要是渲染能快一点,该有多好。
科技媒体 phoronix 昨日(8 月 7 日)发布博文,报道称在即将登场的 Xe3“Celestial”图形架构中,英特尔宣布将不再支持 16x MSAA,仅支持 2x、4x 和 8x MSAA。